Mostrando entradas con la etiqueta Aventuras. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aventuras. Mostrar todas las entradas

sábado, 15 de septiembre de 2007

La Profecía de las Tres Sacerdotisas

Oíd la última voz del pueblo hábil
Que recuerda al antiguo heraldo
Una vez él regrese a la Raíz de la Tierra

Y el vástago de reyes reconocido
Junto al enamorado emisario
Nombrando a los reyes

Sólo Ella podrá cortar el lazo
Del Destino de los hombres
En el corazón del Juramento

Una hija de Príncipes hallada
Para el nuevo fin
En el oscuro mediodía

He que ya sin esperanza
La batalla mengua en las puertas de hierro
Y el futuro un cuervo de medianoche

Mengua el hálito entre los hombres
Entre cadáveres hermanos
Hermanos entre armas

He ahí que llegará el fruto de la noche
El ausente a reclamar la sangre
Para descansar lejos al fin

Entonces del hombre perdido
Quien ha de empuñar la espada
Forjada en el límite del mundo

Hablará el bastardo de los perjuros
En el fanal del encuentro
Para redimir las faltas

Un solo hombre
El heredero de los muros y el acero
Dominará los ejércitos con su sola mano

Volverán los verdaderos reyes a su trono
En el Valle amplio donde crece la hierba
Y la Primavera cede al viento del atardecer

Haruzan


Es el reino más próximo a Gondor, y un aliado esencial para sus intereses de protección de las fronteras. Entre el Harnen y el Ausk Dubat, es un territorio fértil, de veranos muy cálidos e inviernos templados. Posee una agricultura desarrollada, así como una ganadería e industria sobresalientes, en especial la caballar, ya que es el principal competidor de Rhovanion por el comercio con el ejército gondoriano (que, a pesar de todo, es eminentemente de infantería), así como también las sedas y lanas, muy apreciadas por su colorido y calidad.

El poder gira en torno a un rey, rodeado por una corte de nobles de las diferentes ciudades, siempre rodeado por intrigas políticas e intentos de derrocamiento. El actual autab conserva su poder gracias al apoyo popular, pues es descendiente del lejano y gran rey de la Segunda Edad, Taskral Akil. A pesar de ello, lo diferentes noblezuelos buscan cualquier modo para arrebatarle ese favor popular. El rey representa la autoridad legal, pero en la práctica, los señores locales administran sus tierras como si de un feudo se tratara, enviando un tributo anual al rey. A cambio, el rey puede disponer del ejército de los señores cuando lo requiera, y estos han de obedecer, siempre que el requerimiento no sea excesivo, pues por nada del mundo dejarían los señores sus propias tierras desprotegidas. Por ello, cuando alguno desobedece, suele ser recibir una respuesta contundente, no sólo por parte del rey, sino por parte de los señores locales que ven en esa insubordinación una amenaza a sus tierras. Ello fomenta indirectamente el cumplimiento de la ley real.

Cuando hay algún conflicto con otro reino, el Taskral de Amrûn suele reunir sus tropas y llevarlas hacia el conflicto con mayor o menor fortuna (la armada tiene una moral baja). La destreza de los jinetes ha permitido el mantenimiento del reino a lo largo de los siglos, pero siempre se ve amenazado por los reinos limítrofes.


Cuando se trata de un conflicto local el rey suele tomar partido por uno de los contendientes, previa atención a ambos según sus intereses. Eso suele terminar con el conflicto, pero el rey sólo interviene cuando o bien uno de los señores lo solicita o bien se ha alcanzado un número de bajas suficientemente alto.


Si un señor pide ayuda al rey antes de la batalla, es considerado un cobarde por parte de todos y está condenado al ostracismo. Por lo tanto, lo conflictos son frecuentes. Tampoco hay una cifra establecida para lo que es una “cantidad alta de bajas”, lo que permite cierto margen de maniobra al rey para inmiscuirse cuando la cosa se va mucho del orden. Los problemas vienen cuando uno de los señores no frena una vez ha perdido el apoyo real. Esa suele ser la mejor ocasión para las traiciones y golpes de estado, algo muy frecuente en Haruzan.

El Taskral [“rey de piedra”, Har. antiguo] Akkinâ, Autarb de Amrûn es el rey de este territorio próspero, envuelto constantemente en tramas y guerras civiles. Dependiente desde hace siglos de Gondor, su hijo, el Tarb Akil Arit, se encuentra con Eldacar en Burh Widu (?), cumpliendo con la preceptiva de enviar al primogénito como rehén a Osgiliath, antes de que cayera en 1437. A pesar de ello mantiene la fidelidad a Castamir, ya que es el Rey reconocido.

El Usurpador revocó la ley de prenda en 1438 y a cambio le exigió un préstamo permanente de un millar de tropas de infantería y dos mil de caballería. Taskral Akkinâ aceptó, ya que el pago por el préstamo era entregado directamente a sus arcas; mas no podía romper la línea de descendencia, por lo que a la vez presta protección a los fugitivos dúnedain de Castamir. Los esconde en su territorio, mientras enviaba las entregas de mercenarios para Castamir. Se trata de un reino semi-independiente de Gondor.

Ciudades:


Amrûn [Korb Taskral](40.000) {Ver entrada}
Zhapirabas (15.000*)
Trija Peh (500*)
Oud Ilaz (2.000)

El mapa es de: http://fanmodules.free.fr/The%20Lands%20of%20the%20West/Near%20Harad/

Territorio Urdwan

Se trata de una tierra muerta entre el reino Haruzan y Harondor, bajo el Harnen. Sólo habitado por nómadas haruze, es una tierra desolada en la cual la búsqueda de agua y la cría de camellos representan la mayor preocupación. Los nómadas son conocidos por su pericia en la montura de este animal, y también en el uso del alfanje. Su única ciudad es sólo un punto de reunión anual para las tribus, lo cual sucede en otoño, y entonces se organiza un gran mercado, además de sellarse alianzas matrimoniales y otros pactos menos honorables.

Ciudades:

An Karagmir [An Zalin] (200*)

Marca del Este


El distrito oriental de la provincia gondoriana de Harondor se encuentra al este del Malduin y al oeste del Harnen superior. Fue el último territorio subyugado por Gondor en el siglo IX T.E. Al tratarse de una tierra poco apta para el cultivo, albergó menos asentamiento gondorianos que ninguna otra. Aquellos que se establecieron lo hicieron en los valles de los ríos Malduin, Carnen y Harnen. La mayor parte del pueblo haruze de la Marca del Este vivía a lo largo de la frontera sur y sureste del distrito, cerca del Harnen. La Marca del Este era gobernada desde Imlad Carnen, situada sobre los acantilados meridionales sobre el Carnen, unos 80 Km por encima de la confluencia con el Malduin.

El Capitán Falathar representa el poder real en la zona. Se siente muy agobiado por el trabajo defensivo, ante la despoblación del territorio y una más que improbable amenaza del este. Su misión se reduce a la vigilancia y el establecimiento del orden, en espera del más que ansiado relevo. Posee un contingente ligero compuesto por soldados de Harondor y algún que otro mercenario. Su deber es mantener el camino hacia el este despejado de bandoleros y ocasionales orcos, por lo que se valoran los buenos jinetes por encima de la infantería. Sin embargo, el mantenimiento de los caballos resulta demasiado pesado para las arcas del distrito, por lo que siempre anda solicitando más personal y más fondo al “mezquino” Elendin.

Ciudades:

Imlad Carnen (2.000)
Bar Malduin (1.000*)
Tiras Amrûn (1.000*)
Dirnen (1.000*)

Harondor


Se trata de un territorio muy heterogéneo, con dos tipos de población muy diferenciada, que aún no se ha estabilizado totalmente. La primera capa la forman las tribus haruze originarias, que se dedican a la pesca y la agricultura, sobretodo frente a la Bahía de Belfalas, donde se acumula la mayor cantidad de población. El Aegarth es un territorio poco apto para la agricultura a gran escala, sólo permitiendo cultivos de subsistencia. Los colonos gondorianos acudieron gracias a las ventajas que los reyes ofrecieron para su colonización. Esta fue una primera fuente de conflicto. Mientras los descendientes de los haruze tuvieron que alistarse en el ejército por imposición real, los colonos disfrutaban de exención voluntaria, y, en su caso, de un sueldo más elevado. Además, debido a las tensiones de poder entre los tradicionales autarb de la zona y el gobierno real, muchos haruze se vieron en la tesitura de tener que atacar sus propios poblados. Eso no hizo sino acrecentar el conflicto, pues durante el primer periodo de dominio gondoriano la situación de los haruze nunca fue satisfactoria. Sin embargo, con el pasar de los años, se fomentaron los matrimonios mixtos entre varones colonos y mujeres haruze, ya que se les concedían tierras de cultivo ventajosas; y entre mujeres gondorianas y varones hazure, ya que éstos quedaban exentos al fin del largo servicio.

Con el aumento del contingente norteño en la lucha contra los orientales en 1248, los gobernantes de Harondor se vieron de nuevo obligados a reclutar tropas como antaño para cubrir el control del territorio. La situación había cambiado, y todos los jóvenes tuvieron que presentarse al sorteo, previa modificación de las leyes reales. El gobierno se divide en un fuerte mando central, y una pequeña cuota de poder de los autab haruze para cuestiones caseras como matrimonios y juicios de pequeña índole. Los odios entre las tribus resurgen esporádicamente y es entonces cuando la presencia real se hace más necesaria. Desgraciadamente los matrimonios mixtos no eliminaron este fenómeno, ya que los colonos sólo se incorporaban a este sistema de rencillas familiares muy arraigadas en la cultura del antiguo Harondor.

Elendin (1248-1447) es el tercero (y menor) hijo de Calimehtar, el hermano de Morlaen y segundo tío del Usurpador. Mentor también de éste durante su niñez en Pelargir, es respetado por su competencia administrativa y militar.

Gobernador de Harondor, gracias a su competencia el territorio se ha mantenido estable, a pesar de las constantes tensiones entre los tarbs locales, que gobiernan bajo la atenta mirada de los soldados gondorianos. La rápida capacidad de desplazamiento por las carreteras y el fuertemente armado contingente, convierten el ejército de Harondor en motivo de orgullo para Castamir. Los mercenarios forman parte de éste, pero sobretodo se forma a partir de la base misma de población de Harondor, ya que es de obligado cumplimiento formar parte del ejército durante cuatro años, bajo pena de muerte por traición para quien no cumpliese.

[Ver 45-51 de La Tierra de Gondor Meridional].


Ciudades:

Mírlond [Gobel Mirlond, Caras Mirílond] (19.000)
Methir (8.000)
Amon Eithel (6.000)
Barad Harn (2.000)
Tharven (2.000*)
Ancalimon [Gobel Ancalimon, Kadar an-Bêlabâr] (12.000)
Ramlond [Abârlôni] (15.000)

jueves, 13 de septiembre de 2007

Mapa de los Reinos de Harad


He incluído una distribución de los reinos, e iré ampliando cada uno de ellos. Hay que decir que las fronteras son sólo orientativas, ya que los límites no estaban definidos con precisión. Los conflictos son habituales en los territorios fronterizos. Haradwaith es un territorio que semidesértico en las proximidades con los reinos, y desértico en el interior. Hay primitivas tribus haruze que mantienen su forma de vida nómadas. Los reinos son una evolución de dichas tribus. Por cierto, aunque en un principio el modelo del Harad que tenía era África, como creo que para casi todos los que han trabajado esta zone, me parece mucho más adecuado utilizar las civilizaciones primitivas mesopotámicas. La importancia de las ciudades que siguen los ríos podría asimilarse a las del Tigris y el Éufrates. Apenas se sabe nada del lenguaje y de las formas de vida (nada hay que yo sepa en el canon), y el contexto no es el típicamente tolkien, pero jugar en esta zona, en la medida en que es periférica y está menos desarrollada, proporciona mayor libertad.

miércoles, 12 de septiembre de 2007

Plano de Amrûn


Este es el mapa que utilicé para la ciudad de Amrûn. Me gusta que el estilo se asemeje a los antiguos, con cierta perspectiva (ese es el gran defecto de todos los planos de ciudades que se hacen con el CC2, aunque visualmente sean muy buenos). Yo he recurrido a una ciudad (a ver quién sabe cuál es) y la he alterado ligeramente para adecuarla a la descripción "oficial".


La leyenda se puede encontrar aquí: http://docs.google.com/Doc?id=df6x597v_08k8cbg