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miércoles, 20 de agosto de 2008

Mapas, libros y fuentes

La adicción a los mapas mueve este blog. Pues bien, recomiendo encarecidamente dos páginas que he encontrado deambulando por la Tela de Loth.

Fantasy Atlas

es una página alemana que trata de reunir en un “atlas” los mundos de fantasía literaria que se han ido desarrollando. Así, está organizada por los escritores y sus mundos quasi-reales, de modo que facilita encontrar el universo en cuestión que nos interese. Inhalt significa “contenidos”, pero el alemán, por cierto, no es ningún obstáculo para descubrir no solo mapas, sino también autores y libros relacionados con ellos, de modo que podamos, tal vez, descubrir algún escritor olvidado. Los mapas son los propios de las obras literarias, por lo que no son de “primera calidad”, lo que no resta mérito en absoluto a un proyecto tan ambicioso al que habrá que seguir.

Fantasy Cartography

es una página donde se pueden hallar otro tipo de mapas, también de fantasía, pero en esta vez tratando de reunir la mayor cantidad de versiones sobre los diferentes mundos que pueblan nuestras mentes. Se pueden encontrar cosas a color sobre las grandes series de fantasía (La Rueda del Tiempo, o Añoranzas y Pesares, por ejemplo), así como otras rarezas de gran interés.

En fin, dos páginas muy interesantes para consulta de los fans de la cartografía imaginaria.

El blog de Letras Arcanas, dedica uno de sus últimos posts (de julio lo sé, pero es que se me había “escapado” por completo), a cómo elaborar mapas, con recomendaciones que harán las delicias de cualquier director en apuros como yo.

No se puede dejar de mencionar una de las páginas que más ha hecho por la Tierra Media en lo que a desarrollo cartográfico se refiere. Hablo por supuesto de Lindefirion, cuya colección es una absoluta joya para los seguidores de ese entorno (a mi juicio el mejor entorno de fantasía que se ha desarrollado -aunque esto sea mucho decir- a pesar de las novelas y de las películas). Mapas de Eriador, Gondor, Bellakar, y de ciudades como Linhir -este último se complementa espectacularmente con los contenidos paralelos de la Wiki-. La página está en inglés, aunque el finés aparece en algún momento, (sigo esperando...).

De todos modos, nada hay como aquellas obras artesanales a lápiz y papel, sin escalas y llenos de costas, ciudades y bosques a la espera de nuestros intrépidos aventureros... o sus sombras.

lunes, 10 de septiembre de 2007

Nueva temporada de 24 en España


Os preguntaréis que qué tiene esto que ver con Tolkien, y la respuesta es: nada. Pero sí con los juegos de rol. Los guiones de 24 me parecen muy útiles para construir aventuras ya que tienen todos los elementos básicos de una buena partida:
  1. Cierta linealidad en el planteamiento inicial que permite a los personajes desarrollar sus primeras acciones.
  2. Acción, encuentros, de suerte desigual (a gusto del DJ, por supuesto) y de muchas clases. Normalmente permiten reconocer al antagonista, lo que siempre da interés al juego. Eso abre la posibilidad de profundizar en las motivaciones de éste, para poder vencerle.
  3. Investigación, misterio: se conoce el MacGuffin que ha de tener toda buena historia y añade tensión dramática a la historia.
  4. Giros inesperados: Siempre es divertido descubrir que aquél en quien confías en realidad te está traicionando.
  5. Más acción: combates, iniciados para localizar, destruir, salvar, pero siempre dentro de una línea argumental (Recordad jugadores que luchar por luchar está mal, M-A-L... Como aquella vez en que un guerrero enano la emprendió a hachazos con una ancianita que le había pedido ayuda).
  6. Más giros: desde bombas nucleares hasta gas sarim repartido por Los Ángeles
  7. Y así sucesivamente hasta coger al malo, suponiendo que sea malo, cuando ya se hacen las ocho y te das cuenta de que no se ha hecho nada durante la sesión. Lo mejor, como siempre es terminar con un buen Cliffhanger, para continuar la próxima sesión.
Recordad que la tortura es mala, M-A-L-A, aunque Bauer recurra a ella unas tres veces por episodio. Algún día hablaré de cómo Minas Anor permitió a Castamir tomar la ciudad, o de la Noche de Ladnoca, aventuras con una estructura muy 24, que les tocó sufrir a los pjs.
El jueves por la noche, a las 24.
¡Ojo a lo que hace Jack en el primer episodio, como homenaje a un cierto pasado vampírico...!

Mapas de Daniel Reeve

Aunque no sea fan de las películas, (la verdad es que tampoco mucho de los libros, pero eso es otro cantar) este es el mapa de Daniel Reeve que se utilizó. No está mal, la tipografía es muy buena (el alargamiento de la f en especial) y el colorido correcto, con un envejecido para los bordes estilo hoja vieja (una pregunta: ¿de dónde se saca el papel en la Tierra Media?):
























Su página: http://www.danielreeve.co.nz/LOTR/Maps/

domingo, 9 de septiembre de 2007

Los autores de los mapas

Para saber algo más sobre los autores visuales de la Tierra Media, aquí tenéis un listado de los tres más interesantes:
Pete Fenlon: Fundador de ICE y uno de los creadores de Rolemaster. Sus mapas son los clásicos entre los clásicos. Quizá el del Bosque Negro sea el más original y mejor terminado, pero lo más importante es que creó un modelo para todos, y superó con creces los que aparecían en los libros.

Os recomiendo el Gazetteer of Endor, por completo fuera del canon, pero con un localizador de zonas. Como sabéis ICE desapareció, pero nos dejó grandes módulos, como "Tharbad", (sabéis por qué, ¿verdad?):

http://www.guildcompanion.com/scrolls/2003/may/gazetteer.html

Sampsa Rydman: El autor que mejor ha desarrollado la Tierra Media, sus mapas de Harad son de referencia para cualquier descripción o aventura en esa zona. La página de Lindefirion es la mejor, (aunque haya partes en finlandés, si alguien sabe algo, que eche una mano para traducir):

http://www.taivaansusi.net/roolipelit/lindefirion/

Thomas Morwinsky: Es quien ha realizado la ampliación de la Tierra Media, con los nuevos continentes. El mapa del mar de Rhûn es una maravilla.

Morwinsky y su gente ha publicado una página muy recomendable: Other Minds magazine, continuación de Other Hands, que acaba de publicar su primer número:
Por cierto, y para terminar por hoy, hay una iniciativa para mapear la Tierra Media en tres dimensiones, podéis encontrarlo aquí: http://www.me-dem.org/